Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Prinz
Magier
Wut Prinz Tunnelgräber
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Wut Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Magier Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Magier
Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Prinz
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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