Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magier Königsschweinchen Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Großer Gräber Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Banditin Megaritter Großer Gräber
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Magier
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Banditin Megaritter Großer Gräber
Königsschweinchen
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Großer Gräber
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter Großer Gräber
Pfeile Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Magieschütze Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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