Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Magieschütze P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Golem Erdbeben Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Golem Pfeile Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Koboldbohrer Golem Magieschütze
Jäger
Erdbeben P.E.K.K.A. Golem
Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz Golem
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Erdbeben Jäger
Golem
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Erdbeben
Dunkler Prinz
Pfeile Jäger Magieschütze
Jäger
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger
Golem
Magieschütze
Dunkler Prinz Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Jäger P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Dunkler Prinz Jäger
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Erdbeben Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Erdbeben Jäger Koboldbohrer Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Dunkler Prinz Pfeile Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Pfeile Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Jäger
Magieschütze
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Jäger Magieschütze
Pfeile
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Jäger Koboldbohrer Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Erdbeben Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Erdbeben Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.

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