Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 8 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Rakete Gift Koboldbohrer Blitz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Gift Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Koboldbohrer Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Erdbeben Koboldbohrer Blitz
Erdbeben
Pfeile Feuerball Spiegel
Feuerball
Pfeile Spiegel Koboldbohrer Erdbeben
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Erdbeben Rakete Gift Blitz
Gift
Spiegel Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Gift
Blitz
Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Feuerball Blitz
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Spiegel Pfeile Erdbeben Koboldbohrer
Rakete
Spiegel
Pfeile Feuerball Gift
Gift
Spiegel
Koboldbohrer
Feuerball
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Rakete Blitz Feuerball
Koboldbohrer
Rakete Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Pfeile Feuerball Erdbeben
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Koboldbohrer
Gift Pfeile Erdbeben Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Gift
Koboldbohrer Erdbeben Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Pfeile Erdbeben Gift Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete Feuerball Koboldbohrer Blitz
Pfeile Feuerball Gift Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Gift Koboldbohrer Feuerball
Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Rakete Gift
Rakete Feuerball Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Koboldbohrer
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Gift Koboldbohrer Blitz
Pfeile Gift Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Koboldbohrer
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Feuerball Rakete Gift Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerball Gift Rakete
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Pfeile Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Feuerball Gift
Rakete Gift Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball
Feuerball Gift Blitz Pfeile Rakete
Erdbeben Rakete Gift Blitz Feuerball
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Gift
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Koboldbohrer
Erdbeben Blitz Pfeile Feuerball Rakete Gift
Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete Gift
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Erdbeben Feuerball Gift
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Blitz
Erdbeben Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift Erdbeben Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Gift
Blitz Feuerball
Gift Blitz Pfeile Erdbeben Feuerball Rakete
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Rakete Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Erdbeben Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Gift Blitz Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Blitz Rakete
Pfeile Erdbeben Feuerball Gift Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Rakete Gift Blitz
Feuerball Rakete Gift Blitz
Gift Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Blitz Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns