Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Erdbeben Tornado Feuerball Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball
Pfeile Tornado Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Erdbeben Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Erdbeben Magier Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball
Tornado Kampfholz Pfeile Erdbeben Megaritter
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Pfeile Erdbeben Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Pfeile Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Erdbeben Megaritter
Tornado Pfeile Feuerball Magier
Erdbeben Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Erdbeben Magier Tornado Kampfholz Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Erdbeben Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Erdbeben Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Pfeile Erdbeben Magier Tornado Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Tornado
Feuerball Tornado
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier Tornado
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Tornado
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Erdbeben Tornado Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Erdbeben Magier Tornado
Feuerball Pfeile Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Magier Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Tornado
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Erdbeben Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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