Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Wächter Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Erdbeben Wächter Schweinereiter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Erdbeben Prinz Megaritter
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Barbarenfass Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Wächter Prinz Megaritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Barbarenfass
Erdbeben Schweinereiter Prinz Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Prinz
Megaritter Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier Barbarenfass
Megaritter
Prinz Pfeile Erdbeben Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Wächter Prinz Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Wächter Prinz Megaritter
Wächter
Magier Barbarenfass Prinz
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Wächter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Barbarenfass
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Wächter Megaritter
Pfeile Erdbeben Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass Erdbeben Wächter Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Megaritter
Prinz
Wächter Barbarenfass Prinz Megaritter
Wächter Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Megaritter Erdbeben Magier Wächter
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Barbarenfass Wächter Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Wächter Prinz
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Wächter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Wächter Megaritter Prinz
Wächter Prinz Megaritter Barbarenfass
Wächter Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Wächter Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Barbarenfass Prinz
Wächter
Megaritter Wächter Prinz
Megaritter Pfeile Wächter Prinz
Prinz Megaritter Magier Wächter
Magier Megaritter
Wächter Barbarenfass Prinz
Pfeile Megaritter Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Barbarenfass Wächter
Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Wächter Prinz
Magier Pfeile Erdbeben Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Wächter Prinz
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Barbarenfass Prinz
Erdbeben Pfeile Magier Barbarenfass
Erdbeben Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Erdbeben Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Megaritter
Erdbeben Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Erdbeben Pfeile Barbarenfass
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Barbarenfass Wächter Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Wächter
Barbarenfass Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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