Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Golem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Golem Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Golem
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Golem
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Erdbeben Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Magier Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier Hexe
Erdbeben Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Erdbeben Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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