Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier
Gift
Magier Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Wächter Frost Elektromagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Erdbeben Wächter Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Erdbeben Frost
Erdbeben
Pfeile Ballon P.E.K.K.A.
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Wächter
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Erdbeben Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Erdbeben Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Magier
Wächter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Wächter Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Erdbeben Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Frost
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Erdbeben Magier Frost
Pfeile Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Magier Wächter Frost Elektromagier
Magier Pfeile Erdbeben Wächter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier Frost Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Erdbeben Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Frost Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Wächter Elektromagier Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Wächter Frost
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Wächter Frost
Magier Pfeile Erdbeben
Pfeile Magier Frost
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Erdbeben Magier Frost
Pfeile Magier
Wächter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Erdbeben
Erdbeben Pfeile Frost
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile Magier
Pfeile Erdbeben Frost
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben
Pfeile Magier
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Frost Magier
Pfeile Erdbeben Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Wächter Frost
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier Wächter Frost
Pfeile Magier Elektromagier
Frost
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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