Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Fischer Infernodrache
Knall
Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem
Kampfholz
Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Fischer
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Fischer Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Fischer Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Megaritter
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Drachenbaby Bowler Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Infernodrache Pfeile Bowler Fischer
Drachenbaby
Kampfheilerin Elixiergolem Bowler Fischer Infernodrache Megaritter
Bowler
Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Fischer
Fischer
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Kampfheilerin Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Pfeile Bowler Fischer
Drachenbaby
Kampfheilerin Bowler Infernodrache Megaritter
Bowler
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Fischer
Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Drachenbaby
Infernodrache Kampfheilerin Fischer Megaritter
Bowler Fischer Megaritter Infernodrache
Infernodrache Bowler Fischer Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Bowler Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Fischer
Kampfheilerin Bowler Fischer Megaritter
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer Megaritter
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Bowler Megaritter Kampfheilerin
Bowler Megaritter Pfeile Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Bowler Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Kampfheilerin Bowler Fischer Infernodrache Megaritter
Fischer Infernodrache
Bowler Megaritter Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Bowler Fischer
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Bowler Fischer
Bowler Megaritter Kampfheilerin Fischer
Kampfheilerin Bowler Fischer Infernodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Kampfheilerin Bowler
Megaritter Kampfheilerin Fischer Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bowler
Megaritter Pfeile Bowler
Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Kampfheilerin Drachenbaby Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Bowler Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer Megaritter
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bowler Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer
Pfeile Drachenbaby Bowler Fischer Megaritter
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Bowler Megaritter
Pfeile Drachenbaby Bowler
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Megaritter
Infernodrache
Bowler Megaritter

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