Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch
Rakete
Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Pfeile Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Tornado
Magier Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Tornado
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Kampfheilerin Tornado Mönch
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Tornado
Magier
Tornado
Wut
Tornado
Magier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
Pfeile Kampfheilerin Tornado Mönch
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Mönch
Tornado
Tornado Kampfheilerin
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Mönch
Magier Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Magier Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Mönch
Kampfheilerin
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Mönch
Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kampfheilerin Tornado Mönch
Pfeile Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Mönch Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mönch Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Mönch Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Pfeile Magier Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Mönch
Pfeile Magier Tornado
Tornado Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Magier Mönch
Elektrodrache
Pfeile Magier Tornado Elektrodrache Mönch
Pfeile
Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Mönch Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Mönch
Magier Elektrodrache Mönch

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