Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elixiergolem Goblin Demolisher Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Goblin Demolisher Wut Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Goblin Demolisher Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett
Elixiergolem
Wut Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Goblin Demolisher
Elixiergolem Riesenskelett
Wut
Elixiergolem Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Drachenbaby
Elixiergolem Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Elixiergolem Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Wut Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Riesenskelett Goldener Ritter
Elixiergolem
Goblin Demolisher
Wut
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe
Hexe Riesenskelett
Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Riesenskelett
Hexe Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Goblin Demolisher Riesenskelett
Goblin Demolisher Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Riesenskelett Hexe Goldener Ritter
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Goldener Ritter
Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Hexe Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Goblin Demolisher Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Goldener Ritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

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