Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Gift
Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Walküre Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin

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