Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Musketierin
Gift
Elixiergolem Musketierin
Blitz
Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem Musketierin Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Wut Pfeile Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Elixiergolem Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elixiergolem
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Musketierin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Barbarenfass Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile
Pfeile Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Pfeile Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Musketierin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Musketierin Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Musketierin Barbarenfass
Pfeile Musketierin
Pfeile Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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