Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Riese Jäger Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Musketierin Jäger Hexe
Rakete
Musketierin Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Musketierin Jäger Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Musketierin Jäger Hexe Königsgeist
Musketierin
Riese Elixiergolem Königsgeist
Riese
Pfeile Musketierin Jäger Hexe Königsgeist
Skelettarmee
Jäger
Riese Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Riese Königsgeist
Königsgeist
Elixiergolem Musketierin Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Elixiergolem
Musketierin
Skelettarmee Königsgeist
Riese
Skelettarmee
Musketierin
Jäger
Hexe
Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Jäger Musketierin Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin
Skelettarmee Jäger Hexe Musketierin
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Jäger Königsgeist
Musketierin Jäger Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin
Jäger Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Jäger Königsgeist
Skelettarmee Hexe Pfeile Musketierin Jäger Königsgeist
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Musketierin Hexe
Skelettarmee Pfeile Jäger Hexe Königsgeist
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Pfeile Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe Königsgeist
Pfeile Jäger Hexe Musketierin Königsgeist
Musketierin Jäger
Skelettarmee Königsgeist Pfeile Musketierin Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Königsgeist
Pfeile Musketierin Jäger Königsgeist
Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Musketierin
Musketierin Skelettarmee Jäger Hexe
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Jäger Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Jäger Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin Jäger Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Jäger
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Jäger Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Jäger Hexe Königsgeist
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Jäger
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Jäger Hexe
Pfeile
Musketierin Jäger
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Königsgeist

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