Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Nachthexe

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Blitz Nachthexe
Elixiergolem
Wut Blitz Nachthexe Pfeile Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A.
Blitz
Elixiergolem Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Wut
Elektrodrache
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Skelettkönig
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Blitz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz Skelettkönig
Blitz Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz Skelettkönig
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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