Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Elixiergolem Hexe Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Elixiergolem Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Elixiergolem Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Elixiergolem
Skelettarmee
Magieschütze Holzfäller
Hexe
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Hexe Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Hexe Magieschütze
Megaritter
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Megaritter Skelettarmee Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Magieschütze Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter

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