Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Wut Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Void Walküre Kampfheilerin Infernodrache Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Void

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Walküre
Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Pfeile Walküre
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Void
Pfeile
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Wut Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Void Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Pfeile Walküre
Wut
Void
Pfeile
Elektrodrache
Kampfheilerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektrodrache
Infernodrache Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Void Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Void Elektrodrache
Infernodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Walküre Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void
Void Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Void
Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Void Elektrodrache Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Void
Walküre
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Walküre Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Pfeile Walküre Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Void Elektrodrache
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Void Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Pfeile Void Elektrodrache
Elektrodrache Void
Void
Void Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Void Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Void Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
Infernodrache
Void Elektrodrache
Void

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