Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Koboldhütte Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Feuerball
Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Fischer
Gift
Elixiergolem Koboldhütte Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tornado Fischer Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Tornado Fischer

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Walküre
Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Fischer
Koboldhütte
Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Drei Musketierinnen
Elixiergolem Walküre Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Fischer
Fischer
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldhütte Tornado Fischer
Koboldhütte
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Tornado
Fischer
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Fischer Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen Walküre Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Tornado Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Koboldhütte Tornado Fischer
Tornado Walküre Dunkler Prinz Fischer
Walküre Pfeile Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Pfeile Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Tornado Koboldhütte Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Pfeile Walküre Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Tornado Koboldhütte Dunkler Prinz Fischer
Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Fischer
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Fischer
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Fischer
Walküre Dunkler Prinz Tornado Fischer
Walküre Koboldhütte Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Fischer
Walküre Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Koboldhütte Walküre Drei Musketierinnen Tornado Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Fischer
Drei Musketierinnen Tornado Fischer
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Tornado
Koboldhütte Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Koboldhütte Fischer
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Koboldhütte Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen Tornado
Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte Dunkler Prinz
Pfeile Drei Musketierinnen Tornado
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Fischer

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