Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Funki
Gift
Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rakete Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Elixiergolem Tornado Magier Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Magier Spiegel Tornado Funki
Magier
Tornado Elixiergolem Funki Megaritter
Rakete
Tornado Spiegel
Spiegel
Pfeile Elixiergolem Rakete Tornado Funki
Tornado
Magier Rakete Funki Elixiergolem Spiegel Megaritter
Funki
Pfeile Tornado Elixiergolem Magier Spiegel
Megaritter
Pfeile Magier Tornado

Verteidigungssynergien 6 7

Pfeile
Spiegel Megaritter Tornado Funki
Elixiergolem
Magier
Tornado Megaritter
Rakete
Tornado
Spiegel
Pfeile Tornado Funki Megaritter
Tornado
Magier Rakete Spiegel Funki Pfeile Funki Megaritter
Funki
Tornado Pfeile Spiegel Tornado
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Funki
Funki Megaritter
Rakete Tornado Funki Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Rakete Tornado Funki Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Rakete Tornado Pfeile Magier
Rakete Pfeile Funki Megaritter
Funki Tornado
Tornado Funki Megaritter
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Funki Megaritter Magier Rakete
Magier Rakete Funki Megaritter Pfeile Tornado
Funki Megaritter
Rakete Tornado Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Funki Tornado
Magier Megaritter Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Magier Rakete Megaritter
Megaritter Rakete Funki
Rakete Megaritter Tornado Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete Tornado
Rakete Funki
Megaritter Funki
Rakete Megaritter Tornado Funki
Funki
Megaritter Funki
Rakete Megaritter Pfeile Tornado
Rakete Megaritter Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Rakete Tornado
Pfeile Megaritter Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Funki
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Funki
Pfeile Rakete Funki
Magier Rakete Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Rakete Tornado
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Rakete Tornado
Rakete Funki
Pfeile Rakete
Pfeile Funki
Rakete Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Magier Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier Tornado Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki Megaritter
Rakete Pfeile Tornado Funki
Pfeile Magier Tornado Funki
Rakete Magier
Funki
Pfeile Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Pfeile Funki
Funki Megaritter
Rakete Pfeile Magier Funki
Rakete
Rakete Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Magier Rakete Funki Megaritter
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Tornado Funki
Funki Megaritter
Rakete Tornado Funki
Rakete Tornado
Rakete Tornado Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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