Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Golem Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Goblinstein
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Goblinstein Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Drei Musketierinnen Golem Megaritter
Feuerball
Pfeile Golem Tunnelgräber Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Golem
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Drei Musketierinnen
Golem
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerball
Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Drei Musketierinnen
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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