Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Koboldbohrer Eismagier Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Koboldfass Megaritter
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuerball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer Eismagier
Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Megaritter Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldbohrer Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball
Koboldbohrer
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Megaritter Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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