Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Feuerball Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Funki Megaritter
Feuerball
Pfeile Funki Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass Funki
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Feuerball Funki
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Funki
Klonzauber
Funki
Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Pfeile Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Funki Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki Megaritter

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