Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Ballon Banditin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Feuerball Riese Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Banditin
Pfeile
Feuerball Riese Ballon Banditin
Feuerball
Pfeile Riese Bogenschützen-Königin
Riese
Fledermäuse Pfeile Feuerball Ballon Banditin
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Riese Banditin
Banditin
Fledermäuse Pfeile Riese Ballon
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Banditin
Pfeile
Feuerball Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin
Riese
Skelettarmee
Banditin Bogenschützen-Königin
Ballon
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerball Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Pfeile
Skelettarmee Banditin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Banditin Bogenschützen-Königin
Feuerball

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