Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Demolisher Skelettarmee Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Widderreiterin
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Goblin Demolisher Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Goblin Demolisher Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Widderreiterin
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Demolisher Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Goblin Demolisher Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns