Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Koboldfass Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Wächter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerball Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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