Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Goldener Ritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Holzfäller Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Magier Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Magier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter

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