Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns