Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Pfeile Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Pfeile Feuerball Eismagier
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Pfeile Eismagier
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Prinz Eismagier
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Feuerball Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Pfeile Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerball

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