Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Frost
Pfeile Feuerball
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Infernoturm Frost Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Frost Elektromagier
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Frost Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns