Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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