Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Tornado
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Bowler
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Tornado Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Feuerball Bowler Scharfrichter Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Infernoturm Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Bowler
Tornado Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Bowler Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball Scharfrichter
Bowler Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado
Tornado Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball Tornado Elektromagier
Infernoturm Bowler Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bowler Scharfrichter Pfeile Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Tornado Feuerball Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Bowler Scharfrichter
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Feuerball Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Feuerball Infernoturm Tornado Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter
Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Bowler
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerball Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Tornado Bowler Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Bowler

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