Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Elektromagier Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Hexe
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Hexe Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Megaritter Feuerball Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerball Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Elektrodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Elektrodrache Elektromagier Feuerball Riesenskelett
Pfeile Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Hexe Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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