Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Mauerbrecher
Knall
Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Zappys Mauerbrecher
Gift
Zappys
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Zappys
Schweinereiter Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Zappys Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Zappys Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Königsgeist
Schweinereiter
Zappys
Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Pfeile Feuerball Megaritter Zappys Königsgeist
Pfeile Feuerball Zappys Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Königsgeist Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Zappys Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Megaritter
Zappys Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsgeist
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Königsgeist Megaritter

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