Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Bombenturm Hexe
Gift
Musketierin Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Musketierin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz Musketierin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm
Musketierin Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Riesenskelett
Hexe Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bombenturm Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerball Musketierin Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Feuerball Musketierin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm Prinz
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Musketierin Bombenturm Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Riesenskelett
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball

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