Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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