Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Pfeile Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze Megaritter
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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