Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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