Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Infernodrache
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Infernodrache
Knall
Goblin Curse Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Goblin Curse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Goblin Curse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goblin Curse
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Goblin Curse Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Goblin Curse Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexe Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblin Curse Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Goblin Curse Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Curse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerball Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Goblin Curse Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Curse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Goblin Curse
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Goblin Curse Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Goblin Curse
Pfeile Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Goblin Curse
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Goblin Curse Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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