Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball

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