Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Prinz Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerball

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