Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Elektrodrache
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Pfeile Elektrodrache
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Feuerball
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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