Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Frost Prinz
Feuerball
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Koboldfass
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Frost Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Frost
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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