Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier

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