Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Feuerball Infernoturm
Feuerball
Pfeile Musketierin Infernoturm Tunnelgräber
Musketierin
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Magier
Drachenbaby
Musketierin Infernoturm
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Musketierin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Magier Pfeile Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Magier

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