Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Musketierin
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin
Pfeile Megaritter Feuerball Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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