Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Banditin
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier
Rammbock
Banditin Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Rammbock
Königsgeist
Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Fledermäuse Pfeile Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Fledermäuse Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier

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