Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock
Knall
Rammbock Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Rammbock Prinz
Königsrekruten
Rammbock Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Pfeile Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Feuerball Königsgeist Elektromagier
Prinz
Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Königsrekruten Rammbock Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Rammbock Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Feuerball Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Rammbock
Prinz
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Prinz Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Prinz Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsrekruten Feuerball Königsgeist Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Königsgeist Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Prinz Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Prinz Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Prinz Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Prinz
Feuerball

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