Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Wächter
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerball Magieschütze
Wächter Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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