Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tornado Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Tornado Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Rammbock
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Tornado Goblin Machine
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Feuerball Tornado Goblin Machine
Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Dunkler Prinz Goblin Machine
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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