Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Nachthexe
Blitz
Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Walküre Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerball Walküre Gift Nachthexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Pfeile
Walküre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Walküre Barbarenfass Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Walküre Barbarenfass Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Gift
Barbarenfass
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Barbarenfass Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbarenfass
Nachthexe
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Feuerball Gift Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Gift Pfeile Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Feuerball Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Pfeile Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Gift Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Pfeile Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Feuerball Gift
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kanonenkarre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Nachthexe
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Barbarenfass Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Gift Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Gift Nachthexe
Gift Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Gift Pfeile
Gift Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift
Nachthexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass Gift
Feuerball Gift Nachthexe
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Barbarenfass Gift Kanonenkarre
Pfeile Gift Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Gift Barbarenfass
Feuerball Pfeile Gift
Feuerball Gift Pfeile Barbarenfass
Gift Pfeile Feuerball Nachthexe
Feuerball Gift
Feuerball Nachthexe
Gift Pfeile Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Gift Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Gift Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

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